segunda-feira, 26 de outubro de 2015

ASCII Art Generator

Utilizando o site: http://www.glassgiant.com/ascii/ conseguimos modificar algumas imagens. Aqui estão os resultados:

Imagem original:

Imagem obtida:



ASCII Generation

Para a realização desta atividade a Mariana utilizou a fonte "banner" e este foi o resultado obtido:

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A Beatriz utilizou a fonte "poison" e o resultado foi este:

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webgrafia:

http://www.network-science.de/ascii/

Código ASCII

Através da utilização do site: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp conseguimos transformar os nossos nomes (Beatriz e Mariana) em código binário.

Quando escrevemos o nosso nome no site indicado anteriormente, verificamos que cada letra do nome que tínhamos escrito era equivalente a um código de números diferente. Nas imagens seguintes estão os resultados que obtivemos:

 



































webgrafia:

http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

Tabela de ASCII

ASCII é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais. Esta tabela é utilizada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
O  código ASCII é muito utilizado para conversão de Código Binário para Letras do alfabeto maiúsculas ou minúsculas.



webgrafia:

http://www.asciitable.com/index/asciifull.gif
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa. 
Um dos exemplos mais comuns é o código morse.






webgrafia:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres

Utilização do Sistema Multimédia - Texto

Vamos agora começar a unidade de utilização de sistema multimédia, inclusivamente o texto. O texto é o meio mais utilizado para a apresentação baseada em computador.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Fim da Unidade de Conceitos Básicos de Multimédia

Terminamos a unidade de conceitos básicos de multimédia, com a matéria de representação gráfica, mais especificamente os números binários e decimais e software e hardware.
Aprendemos a converter números decimais em números binários, assim como, a converter números binários em números decimais.
Aprendemos também que a digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantificação e codificação.
Vimos também que há vários tipos de dispositivos de hardware, tais como: dispositivos de entrada, dispositivos de saída, dispositivos de entrada/saída e dispositivos de armazenamento. Os tipos de software são apenas dois: software de sistema e software de aplicação.
Esperamos que a próxima unidade seja tão ou mais interessante que esta.