segunda-feira, 30 de maio de 2016

Final do ano letivo

No final do 2.º período, estávamos entusiasmadas para saber se o 3.º período iria ser tão interessante como o 2.º.
Ficamos surpreendidas quando acabamos por gostar mais das atividades deste período em relação aos anteriores. 
Esperamos que este interesse e entusiasmo se tenha refletido nos nossos trabalhos e publicações no blogue. 

Boas Férias!

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Exposição

Neste final de ano letivo, vamos fazer uma exposição na nossa escola com os melhores trabalhos que fizemos no CorelDRAW, Photoshop, etc. Esperamos que fique interessante e que demonstre o nosso esforço e trabalho do ano inteiro. 

segunda-feira, 2 de maio de 2016

Visual Basic

O Visual Basic permite programar formulários utilizando códigos de linguagem de programação. Aqui estão os primeiros 5 trabalhos que fizemos utilizando o Visual Basic:








segunda-feira, 18 de abril de 2016

Ficha 1- Programação

1. A programação é a arte de fazer com que o computador faça exatamente o que desejamos que ele faça. Ao nível mais simples consistirá em enviar uma sequência de comandos para um computador por forma a atingir um determinado objectivo. Ou que o computador execute uma determinada função.

   A linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

2.  Linguagem de programação de alto nível é como se chama uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.

     Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. 

3. Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais devendo ser executadas mecânica ou eletronicamente em um intervalo de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.

    Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.

4. Ada Augusta King, Condessa de Lovelace, nasceu em Byron, 10 de dezembro de 1815 e faleceu em 27 de novembro de 1852 e foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina.

Em 1953, mais de cem anos depois de sua morte, as notas de Ada sobre a máquina analítica de Babbage foram republicadas. A máquina foi reconhecida como um primeiro modelo de computador e as notas de Ada como a descrição de um computador e um software. As notas de Ada foram classificadas alfabeticamente de A a G. Na nota G ela descreve o algoritmo para a máquina analítica computar a Sequência de Bernoulli. É considerado o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado num computador, e Ada é recorrentemente citada como a primeira pessoa programadora por esta razão
     

quinta-feira, 14 de abril de 2016

segunda-feira, 4 de abril de 2016

Ficha 1- vídeo

Aqui está o primeiro vídeo que editamos utilizando o YoutubeEditor: 



Esta atividade foi bastante interessante, porque podemos perceber todo o esforço que as pessoas que publicam vídeos no youtube têm. A edição de vídeos não é fácil, é muito mais difícil do que parece, apesar de ser acessível. 

Início do 3.º Período

Depois do 2.º período, vamos agora começar a matéria alusiva ao  vídeo. Esperamos que este último período corra de acordo com as nossas expectativas. 

quinta-feira, 17 de março de 2016

Final do 2º Período

As aulas de Aplicações Informáticas B, neste período, tornaram-se cada vez mais interessantes. Provavelmente porque os trabalhos de Photoshop foram os mais entusiasmantes. Esperamos que o 3.º Período seja tão ou mais interessante que este. 

Boa Páscoa!

segunda-feira, 14 de março de 2016

Ficha 3

Esta atividade foi bastante fácil pois já tínhamos utilizado diferentes sites de conversão de vídeos para mp3. Para além disso, é bastante simples, porque basta copiar o link do vídeo que pretendemos converter, colá-lo no site e fazer o download. 
O site que utilizámos foi: http://www.youtube-mp3.org/ e a música que convertemos foi: https://www.youtube.com/watch?v=3gxNW2Ulpwk

Ficha 2

Esta atividade permitiu uma maior liberdade em relação ao resultado. Como podíamos gravar, cortar e unir várias faixas, tivemos mais controlo sobre o resultado final. Gravamos e editamos várias faixas mas as mais apropriadas estão aqui: https://soundcloud.com/beatriz-e-mariana/123a .
Não foi uma atividade muito difícil, e foi uma das que nós mais gostamos. Esperamos poder voltar a ter uma experiência como esta.  

quinta-feira, 10 de março de 2016

SOM - Ficha 1

1. O som é a propagação de ondas mecânicas, originada pela vibração de corpos. Propaga-se em todos os meios naturais, isto é, não se propaga no vácuo.

2. O áudio digital consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de um código binário. 

3. Os ficheiros de áudio não comprimidos apresentam maior tamanho em relação aos ficheiros de áudio digital comprimidos. Para além a qualidade do áudio gravado varia se o ficheiro estiver comprimido ou não. Ou seja, o ficheiro de áudio digital comprimido tem menor tamanho e maior qualidade.

3.1. 
- Formatos não comprimidos:

  • Waveform Audio: é um formato-padrão de arquivo de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PC's.
  • Audio Interchange File Format: é o formato de áudio que pode ser utilizado em computadores pessoais e outros aparelhos  eletrónicos reprodutores de áudio.
  • Audio: Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
  • Sound: Formato semelhante semelhante ao formato au e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão deste ficheiros é snd.
  • Musical Instrument Digital Interface: não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
  • Compact Disc Digital Audio: Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é cda.

- Formatos Comprimidos Com Perdas:

  • Motion Pictures Experts Groups: foi formado pela ISO para definir padrões para a compressão e transmissão de áudio e vídeo.
  • QuickTime Audio (qt ou mov):  é uma estrutura de suporte capaz de manipular formatos de video digital, mídia clips, som, texto, animação, música e vários tipos de imagens panorâmicas interativas.

- Formatos Comprimidos Sem Perdas: 

  • Windows Media Audio Lossless (wma):  Oferece qualidade de áudio igual ao MP3, é um formato lossy, ou seja, ocorre nele a remoção de certas frequências e harmônicos / informações em geral contidas no fluxo de áudio original durante a compressão neste formato.
  • Apple Lossless Audio Codec (m4a): é uma extensão de arquivo usada para representar um arquivo de áudio comprimido no formato recipiente MPEG-4. 

quinta-feira, 3 de março de 2016

Projeto Final Photoshop

Para a realização deste projeto final, criamos duas composições que estão enquadradas no tema "Escrita, escrituras e outras aventuras". A primeira foi baseada na escritora Gayle Forman e a segunda foi baseada no escritor António Lobo Antunes.




 

Projeto de criação de espécies bizarras

Este projeto foi realizado no âmbito de juntarmos dois animais de espécies diferentes e, no fim atribuirmos um nome a essa espécie bizarra,
Para o realizarmos, utilizamos duas espécies diferentes, Pavo cristatus (Pavão) e Struthio camelus (Avestruz).