segunda-feira, 26 de outubro de 2015

ASCII Art Generator

Utilizando o site: http://www.glassgiant.com/ascii/ conseguimos modificar algumas imagens. Aqui estão os resultados:

Imagem original:

Imagem obtida:



ASCII Generation

Para a realização desta atividade a Mariana utilizou a fonte "banner" e este foi o resultado obtido:

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A Beatriz utilizou a fonte "poison" e o resultado foi este:

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webgrafia:

http://www.network-science.de/ascii/

Código ASCII

Através da utilização do site: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp conseguimos transformar os nossos nomes (Beatriz e Mariana) em código binário.

Quando escrevemos o nosso nome no site indicado anteriormente, verificamos que cada letra do nome que tínhamos escrito era equivalente a um código de números diferente. Nas imagens seguintes estão os resultados que obtivemos:

 



































webgrafia:

http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

Tabela de ASCII

ASCII é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais. Esta tabela é utilizada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
O  código ASCII é muito utilizado para conversão de Código Binário para Letras do alfabeto maiúsculas ou minúsculas.



webgrafia:

http://www.asciitable.com/index/asciifull.gif
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa. 
Um dos exemplos mais comuns é o código morse.






webgrafia:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres

Utilização do Sistema Multimédia - Texto

Vamos agora começar a unidade de utilização de sistema multimédia, inclusivamente o texto. O texto é o meio mais utilizado para a apresentação baseada em computador.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Fim da Unidade de Conceitos Básicos de Multimédia

Terminamos a unidade de conceitos básicos de multimédia, com a matéria de representação gráfica, mais especificamente os números binários e decimais e software e hardware.
Aprendemos a converter números decimais em números binários, assim como, a converter números binários em números decimais.
Aprendemos também que a digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantificação e codificação.
Vimos também que há vários tipos de dispositivos de hardware, tais como: dispositivos de entrada, dispositivos de saída, dispositivos de entrada/saída e dispositivos de armazenamento. Os tipos de software são apenas dois: software de sistema e software de aplicação.
Esperamos que a próxima unidade seja tão ou mais interessante que esta. 

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Multimédia

Multimédia é um termo que se refere a tecnologias com suporte digital que permitem a criação, manipulação, armazenamento e combinação de pelo menos um tipo de média estática, como por exemplo textos, fotografias e gráficos, com pelo menos um tipo de média dinâmica, como vídeos, áudios ou animações. 

Há vários tipos de multimédia com natureza espacio-temporal, que devem ser transmitidos, processados e apresentados em taxas fixas, satisfazendo requisitos de tempo-real, tais como:

  • Estático: agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e imagens;                           

  • Dinâmico: agrupam elementos de informação dependes to tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz alteração na informação associada ao respetivo tipo de média dinâmico. podem ser pela forma de áudio, vídeo ou animação.
Quanto à origem existem dois tipos de multimédia:
  • Capturado: resulta de uma recolha do exterior para o computador;
  • Sintetizado: produzido pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
Quando ao modo de divulgação, podemos encontrar dois tipos:
  • Online: está disponível imediatamente para uso dos conteúdos multimédia, pode ser efetuada através da utilização de uma rede informática local ou de WWW;
  • Offline: efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital, ótico ou CD.










webgrafia: 






segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Código QR

O código QR (sigla proveniente do inglês: Quick Response) é um código de barras bidimensional podendo ser facilmente utilizado por telefones equipados com câmara.


Estes códigos são comuns também em revistas e propagandas, para registar endereços e URL's, bem como informações pessoais detalhadas.















Este é o código QR, que diz respeito ao nosso blogue.





webgrafia:

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

As regras de ergonomia em relação à postura são:


  • Sentar corretamente.
  • Ocupar todo o assento.
  • Ajustar o encosto de sua cadeira: reto ou inclinado.
  • Apoiar as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna.
  • Manter as articulações dos joelhos num ângulo aproximado de 90 graus.
  • Apoiar totalmente os pés no chão ou usar o apoio.
  • Manter os ombros relaxados, cotovelos apoiados e confortáveis.
  • Ajustar o apoio do antebraço e altura da cadeira, para que os membros formem ângulos de aproximadamente 90 graus.
  • Manter os braços e antebraços próximos ao corpo.
  • Alternar a postura no decorrer do dia a cada 20 minutos.
  • Levantar sempre que possível.
  • Alongar. Usar 5 minutos de pausa a cada hora trabalhada.


Relativamente ao monitor deve-se:



  • Manter diretamente à sua frente.
  • Manter uma distância de 40 a 60 centímetros entre os olhos e o monitor.
  • Manter a tela inclinada.
  • Utilizar a luminosidade no mínimo e o contraste no máximo.
  • Utilizar um fundo escuro.


Para um bom uso do teclado e do rato, de acordo com as regras de ergonomia, deve-se:

  • Manter o teclado à sua frente com inclinação e distância de acordo com as tarefas que se pretende executar.
  • O rato deve estar ao mesmo nível que o teclado, para que o pulso esteja numa posição neutra.
  • Apoiar a palma da mão para reduzir a inclinação do punho.
  • Arranjar um suporte para os pés que seja largo e que permita posições variadas mantendo a altura e o grau de inclinação ajustados.

webgrafia: 

Ergonomia


 
Ergonomia é uma disciplina que pretende organizar o trabalho que envolve interacção entre seres humanos e máquinas.
O objetivo da ergonomia é estabelecer certas leis ou normas de trabalho, isto é, desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho  e formas eficientes e seguras de o desempenhar.






https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYZxjwbV4B48P231awh4HHeWfgBhkhBQhlra2PjGrslxj-ZZx7kr21P_kfNc_d7UumbEJDWOmGNLSiS9hxXiE54c8l_egXqdOv3PuYwg32QFi82FSGDVfmOFWadIwJm_B_zAgjfbvleRj5/s1600/Ergonomia2.png

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Realidade aumentada:

Realidade aumentada é a integração de gráficos criados por um computador num cenário obtido através de uma câmera.  
A realidade aumentada envolve um ambiente real com elementos do mundo virtual.





webgrafia: 
https://www.youtube.com/watch?v=jhu1hJUuIk8
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada#Realidade_Aumentada_M.C3.B3vel

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:

Estes dispositivos informáticos permitem ao utilizador uma mais fácil imersão na realidade virtual, através de: 





  •  óculos estereoscópicos: 
  • capacete de imersão:



  • luva digital: 



  • teclado e rato: 

  • dispositivo de retorno háptico: 












webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://claudiatdianam97.blogspot.pt/2014/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
http://images-cdn.impresa.pt/exameinformatica/2015-03-04-Sony-Morpheus-2png?v=w620h395
https://estereoscopia3d.files.wordpress.com/2010/10/xpand-universal-3d-glasses-photo1.png
http://tic2009n.wikispaces.com/file/view/luva1.jpg/78055841/308x299/luva1.jpg
http://mlu-s2-p.mlstatic.com/pc-completo-acer-monitor-mouse-teclado-win-original-en-loi-271301-MLU20291636425_042015-F.jpg
https://macmagazine.com.br/wp-content/uploads/2011/07/12-mophie.jpg?cda6c1

Realidade Virtual:

Realidade Virtual é o nome dado a uma tecnologia que pretende recriar condições de maneira a permitir ao utilizador experimentar um conjunto de sensações através da interação com um universo tri-dimensional mas utilizando relações intelectuais. 



webgrafia: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://homepage.ufp.pt/lmbg/textos/vr_intro.pdf

Interatividade:

Interatividade é normalmente associado à comunicação particularmente através das novas mídias.
Uma definição de interatividade é a possibilidade de o utilizador influenciar o conteúdo ou a forma de comunicação transmitida pelas novas mídias.



webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade
http://www.dicionarioinformal.com.br/interatividade/
http://www.lite.fe.unicamp.br/sapiens/interatividade.htm